RiftRankWild Rift · Tier list

Dr. Mundo

Tanque · Diamante+ · servidor chinês

Tier RiftRank
A#15 de 40
Vitória
50,32%
Escolha
6,58%
Ban
2,71%
Tier CN
A#8 oficial

Confrontos e sinergias

Recomendação editorial

Build, runas e feitiços

Patch 7.3bRecomendação editorial
Heartsteel1º
Sunfire Aegis2º
Thornmail3º
Armored AdvanceBotas

Heartsteel aumenta a vida a cada troca forte, e o Dr. Mundo escala com vida máxima. Sunfire Aegis causa dano constante em quem fica perto, e o Thornmail corta a cura dos atiradores.

Itens situacionais

Mantle of the Twelfth HourQuando o Dr. Mundo é focado no início das lutas.
Randuin's OmenContra atiradores de crítico.
Chainlaced CrushersTroque as botas contra muito controle ou dano mágico.

Runas

Grasp of the UndyingPrincipal
Demolish
Second Wind
Overgrowth
Last Stand

Grasp of the Undying e Overgrowth aumentam a vida máxima, que é a base do dano e da cura do Dr. Mundo. Demolish ajuda a pressionar torres depois de vencer a lane.

Trocas pontuais

Troque Demolish por Unshakeable quando o Dr. Mundo entra no meio do time inimigo, ou contra muita lentidão.

Feitiços

Flash
Teleport

Teleport devolve o Dr. Mundo rápido à lane depois de voltar à base, e ele tem cura para trocar sem Ignite.

Alternativas de feitiços

Flash + Ignite contra lanes de muita cura, como Aatrox, ou para garantir abates cedo.

Habilidades

Ícones oficiais do Wild Rift. Abaixo de cada habilidade, a recarga básica informada pela Tencent. Passe o mouse (ou toque) para ver a descrição.

PassivaGOES WHERE HE PLEASESDr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade. Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.
14sINFECTED BONESAWDr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.
213sHEART ZAPPERDr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.
38sBLUNT FORCE TRAUMAPassivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida perdida). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.
Ult70sMAXIMUM DOSAGEDr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Dano de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais, além de regenerar parte da própria Vida máxima ao longo da duração.

Ordem de evolução

Prioridade QEW
123456789101112131415
INFECTED BONESAWDr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.Q1467
HEART ZAPPERDr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.W3121415
BLUNT FORCE TRAUMAPassivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida perdida). Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.E281011
MAXIMUM DOSAGEDr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Dano de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais, além de regenerar parte da própria Vida máxima ao longo da duração.R5913

Perfil oficial

Avaliação da Tencent para Dr. Mundo, de 1 a 3.

Dano
Médio
Resistência
Alto
Utilidade
Baixo
Dificuldade
Baixo