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Bard

Suporte · Diamante+ · servidor chinês

Bard não tem partidas suficientes em Diamante+ nesta posição. A recomendação abaixo continua valendo; as estatísticas aparecem em outro elo.

Confrontos e sinergias

Recomendação editorial

Build, runas e feitiços

Patch 7.3bRecomendação editorial
Black Mist Scythe1º
Lich Bane2º
Rabadon's Deathcap3º
Spellslinger's ShoesBotas

Black Mist Scythe dá ouro e poder de habilidade de tempos em tempos, e o Lich Bane reforça o ataque do Bard depois de cada habilidade. Rabadon's Deathcap aumenta o dano do Q.

Itens situacionais

Zhonya's HourglassContra assassinos que alcançam o Bard.
Infinity OrbPara finalizar alvos frágeis.
Locket of the Iron SolariPara proteger o time nas lutas em grupo.
Banshee's VeilContra controle de alvo único.

Runas

ElectrocutePrincipal
Cheap Shot
Chain Assault
Zombie Ward
Bone Plating

Electrocute e Cheap Shot somam dano depois do atordoamento do Q, e Zombie Ward ajuda o Bard a controlar a visão enquanto circula pelo mapa.

Trocas pontuais

Troque Bone Plating por Absolute Focus em lanes de pouco dano explosivo, para mais dano.

Feitiços

Flash
Ignite

Ignite garante o abate depois do atordoamento do Q.

Habilidades

Ícones oficiais do Wild Rift. Abaixo de cada habilidade, a recarga básica informada pela Tencent. Passe o mouse (ou toque) para ver a descrição.

PassivaTRAVELER’S CALLBardo atrai e recolhe Sinos, que concedem a ele Velocidade de Movimento fora de combate, EXP e Mana. Todo Sino recolhido fortalece os mipes do Campeão. Bardo invoca mipes periodicamente. Eles ajudam nos ataques básicos e causam Dano Mágico adicional. Quando Bardo recolhe Sinos suficientes, os mipes também causam dano em área e Lentidão aos inimigos atingidos.
110sCOSMIC BINDINGBardo dispara um projétil que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo o trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, o projétil Atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão Atordoados.
215sCARETAKER’S SHRINEBardo conjura um santuário de Vida num local-alvo, concedendo Velocidade de Movimento, PdH e Vida ao primeiro Campeão aliado que entrar nele. O santuário continua crescendo por um curto período, aumentando a potência da cura.
319sMAGICAL JOURNEYBardo abre um portal em um terreno próximo. Campeões aliados e inimigos podem fazer uma viagem só de ida através do terreno ao entrar no portal.
Ult75sTEMPERED FATEBardo libera energia espiritual que se desloca em forma de arco até um local-alvo. A energia coloca todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período e os Atordoa. Inimigos atingidos são revelados durante esse período.

Ordem de evolução

Prioridade QWE
123456789101112131415
COSMIC BINDINGBardo dispara um projétil que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo o trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, o projétil Atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão Atordoados.Q1467
CARETAKER’S SHRINEBardo conjura um santuário de Vida num local-alvo, concedendo Velocidade de Movimento, PdH e Vida ao primeiro Campeão aliado que entrar nele. O santuário continua crescendo por um curto período, aumentando a potência da cura.W281011
MAGICAL JOURNEYBardo abre um portal em um terreno próximo. Campeões aliados e inimigos podem fazer uma viagem só de ida através do terreno ao entrar no portal.E3121415
TEMPERED FATEBardo libera energia espiritual que se desloca em forma de arco até um local-alvo. A energia coloca todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período e os Atordoa. Inimigos atingidos são revelados durante esse período.R5913

Perfil oficial

Avaliação da Tencent para Bard, de 1 a 3.

Dano
Baixo
Resistência
Baixo
Utilidade
Alto
Dificuldade
Médio