| # | Campeão | Tier | Vitória | Escolha | Ban |
|---|
S+Top 6% da laneSAté 18%AAté 40%BAté 65%CAté 85%DRestante
Hecarim
Lutador · Diamante+ · servidor chinês
- Tier RiftRank
- B#27 de 44
- Vitória
- 50,37%
- Escolha
- 1,74%
- Ban
- 1,36%
- Tier CN
- D#31 oficial
Confrontos e sinergias
Recomendação editorialMelhores confrontos
TalonO Hecarim aguenta o combo do Talon e alcança ele com o E.
RengarO Hecarim aguenta o salto e vence as trocas.
SkarnerO Hecarim limpa a selva mais rápido e invade o Skarner.
Build, runas e feitiços
Manamune1º
Black Cleaver2º
Spear of Shojin3º
Immortal TreadsBotas
Manamune dá mana para o Hecarim limpar a selva com o Q e vira Muramana. Black Cleaver reduz a armadura, e o Spear of Shojin diminui a recarga do Q.
Itens situacionais
Guardian AngelQuando o Hecarim mergulha fundo na linha de trás.
Mercurial ScimitarContra controle pesado.
Serpent's FangContra escudos.
Runas
Phase RushPrincipal
Axiom Arcanist
Transcendence
Nimbus Cloak
Legend: Haste
Phase Rush e Nimbus Cloak somam com a velocidade do Hecarim, que aumenta o dano dele, e Axiom Arcanist reforça o ultimate.
Feitiços
Smite
Ghost
Ghost soma velocidade, que vira dano com a passiva do Hecarim.
Habilidades
Ícones oficiais do Wild Rift. Abaixo de cada habilidade, a recarga básica informada pela Tencent. Passe o mouse (ou toque) para ver a descrição.
PassivaWARPATHHecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual da própria Velocidade de Movimento adicional.
14sRAMPAGEHecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causarão mais dano e terão menor Tempo de Recarga.
216sSPIRIT OF DREADHecarim ganha Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico aos inimigos próximos e recebe Vida igual a um percentual de todo o dano que esses inimigos sofrem.
318sDEVASTATING CHARGEHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo ataque do Campeão empurrará o alvo para trás e causará Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da habilidade.
Ult100sONSLAUGHT OF SHADOWSHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.
Ordem de evolução
Prioridade Q›W›E123456789101112131415
RAMPAGEHecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causarão mais dano e terão menor Tempo de Recarga.Q1367
SPIRIT OF DREADHecarim ganha Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico aos inimigos próximos e recebe Vida igual a um percentual de todo o dano que esses inimigos sofrem.W281011
DEVASTATING CHARGEHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo ataque do Campeão empurrará o alvo para trás e causará Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da habilidade.E4121415
ONSLAUGHT OF SHADOWSHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.R5913
Perfil oficial
Avaliação da Tencent para Hecarim, de 1 a 3.
- Dano
- Médio
- Resistência
- Médio
- Utilidade
- Baixo
- Dificuldade
- Médio