RiftRankWild Rift · Tier list

Kassadin

Assassino · Diamante+ · servidor chinês

Tier RiftRank
B#24 de 40
Vitória
49,96%
Escolha
1,73%
Ban
0,38%
Tier CN
D#26 oficial

Confrontos e sinergias

Recomendação editorial

Build, runas e feitiços

Patch 7.3bRecomendação editorial
Rod of Ages1º
Archangel's Staff2º
Rabadon's Deathcap3º
Spellslinger's ShoesBotas

Rod of Ages e Archangel's Staff dão vida e mana para o Kassadin aguentar a lane até o ultimate, e o Archangel's Staff vira Seraph's Embrace, que dá um escudo. Rabadon's Deathcap aumenta o dano dos saltos do ultimate.

Itens situacionais

MalignancePara usar o ultimate mais vezes nas lutas.
Infinity OrbPara finalizar alvos frágeis.
Void StaffContra composições com vários tanques.
Banshee's VeilContra controle de alvo único.

Runas

First StrikePrincipal
Botanist
Transcendence
Gathering Storm
Sudden Impact

First Strike dá ouro extra para o Kassadin chegar mais cedo aos itens, e Botanist dá ouro extra e reforça as plantas do mapa, como a fruta que cura. Gathering Storm cresce com o tempo, como o Kassadin.

Trocas pontuais

Troque Sudden Impact por Second Wind contra magos que desgastam à distância no início.

Feitiços

Flash
Ignite

Ignite garante os abates depois do combo do ultimate.

Habilidades

Ícones oficiais do Wild Rift. Abaixo de cada habilidade, a recarga básica informada pela Tencent. Passe o mouse (ou toque) para ver a descrição.

PassivaVOID STONEQuando Kassadin conjura uma habilidade perto de um Campeão inimigo visível, ele recebe um Escudo Mágico.
110sNULL SPHEREDispara um orbe que causa Dano Mágico e silencia o primeiro inimigo atingido.
210sNETHER BLADEFortalece o próximo ataque básico para ganhar alcance, causar Dano Mágico adicional e restaurar uma porcentagem do Mana perdido ao contato. Se Lâmina Ínfera abater o alvo, o Tempo de Recarga restante será reduzido.
312sFORCE PULSECausa Dano Mágico e lentidão a inimigos numa área cônica. A Força de Pulso fica fortalecida quando outras habilidades são conjuradas nas proximidades, causando Dano Mágico aumentado e lentidão.
Ult5sRIFTWALKTeletransporta-se até o local-alvo e causa Dano Mágico aos inimigos próximos. Conjurar Caminhar na Fenda faz com que o próximo Caminhar na Fenda cause dano aumentado e custe o dobro de Mana (até 3 vezes).

Ordem de evolução

Prioridade EWQ
123456789101112131415
NULL SPHEREDispara um orbe que causa Dano Mágico e silencia o primeiro inimigo atingido.Q2121415
NETHER BLADEFortalece o próximo ataque básico para ganhar alcance, causar Dano Mágico adicional e restaurar uma porcentagem do Mana perdido ao contato. Se Lâmina Ínfera abater o alvo, o Tempo de Recarga restante será reduzido.W181011
FORCE PULSECausa Dano Mágico e lentidão a inimigos numa área cônica. A Força de Pulso fica fortalecida quando outras habilidades são conjuradas nas proximidades, causando Dano Mágico aumentado e lentidão.E3467
RIFTWALKTeletransporta-se até o local-alvo e causa Dano Mágico aos inimigos próximos. Conjurar Caminhar na Fenda faz com que o próximo Caminhar na Fenda cause dano aumentado e custe o dobro de Mana (até 3 vezes).R5913

Perfil oficial

Avaliação da Tencent para Kassadin, de 1 a 3.

Dano
Alto
Resistência
Baixo
Utilidade
Baixo
Dificuldade
Médio