RiftRankWild Rift · Tier list

Rumble

Lutador · Diamante+ · servidor chinês

Tier RiftRank
C#31 de 40
Vitória
49,27%
Escolha
1,89%
Ban
0,37%
Tier CN
D#30 oficial

Confrontos e sinergias

Recomendação editorial

Build, runas e feitiços

Patch 7.3bRecomendação editorial
Liandry's Torment1º
Hextech Rocketbelt2º
Bloodletter's Curse3º
Spellslinger's ShoesBotas

Liandry's Torment soma com o lança-chamas do Q, e o ativo do Hextech Rocketbelt reposiciona o Rumble para o ultimate. Bloodletter's Curse reduz a resistência mágica dos alvos.

Itens situacionais

RiftmakerEm lutas longas contra lutadores.
Void StaffQuando os inimigos compram resistência mágica.
Banshee's VeilContra controle de alvo único.

Runas

Phase RushPrincipal
Battle Zeal
Cut Down
Legend: Haste
Nimbus Cloak

Phase Rush dá velocidade para o Rumble trocar com o Q e sair, e Legend: Haste diminui a recarga das habilidades.

Trocas pontuais

Troque Phase Rush por Arcane Comet contra lanes de troca à distância, para desgastar com o E.

Feitiços

Flash
Ignite

Ignite soma com o Q e garante os abates no superaquecimento.

Habilidades

Ícones oficiais do Wild Rift. Abaixo de cada habilidade, a recarga básica informada pela Tencent. Passe o mouse (ou toque) para ver a descrição.

PassivaJUNKYARD TITANToda habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar a 50 de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas. Ao chegar a 150 de Aquecimento, o Campeão começa a Superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano extra nos ataques básicos que desferir, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
18sFLAMESPITTERRumble incinera os inimigos à frente, causando Dano Mágico numa área cônica por 3 segundos. O dano aumentará quando ele estiver na Zona de Perigo.
25sSCRAP SHIELDRumble aciona um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Quando estiver na Zona de Perigo, a potência do escudo e o bônus de velocidade serão maiores.
3ELECTRO HARPOONRumble lança um arpão eletrocutor que causa Dano Mágico, Lentidão e reduz a Resistência Mágica do alvo. Rumble pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão quando ele estiver na Zona de Perigo.
Ult80sTHE EQUALIZERRumble dispara um aglomerado de foguetes, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão aos inimigos.

Ordem de evolução

Prioridade QEW
123456789101112131415
FLAMESPITTERRumble incinera os inimigos à frente, causando Dano Mágico numa área cônica por 3 segundos. O dano aumentará quando ele estiver na Zona de Perigo.Q1467
SCRAP SHIELDRumble aciona um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Quando estiver na Zona de Perigo, a potência do escudo e o bônus de velocidade serão maiores.W3121415
ELECTRO HARPOONRumble lança um arpão eletrocutor que causa Dano Mágico, Lentidão e reduz a Resistência Mágica do alvo. Rumble pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão quando ele estiver na Zona de Perigo.E281011
THE EQUALIZERRumble dispara um aglomerado de foguetes, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão aos inimigos.R5913

Perfil oficial

Avaliação da Tencent para Rumble, de 1 a 3.

Dano
Alto
Resistência
Baixo
Utilidade
Baixo
Dificuldade
Alto