Ícones oficiais do Wild Rift. Abaixo de cada habilidade, a recarga básica informada pela Tencent. Passe o mouse (ou toque) para ver a descrição.
PassivaWay of the WandererChance de Acerto Crítico do Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo gera um escudo sempre que está em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um Campeão ou monstro.
14sSteel TempestGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.
222sWind WallCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
3Sweeping BladeAvança e atravessa o inimigo alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
Ult50sLast BreathTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente. Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.
Ordem de evolução
Prioridade Q›E›W
123456789101112131415
Steel TempestGolpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta. Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar. Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.Q1467
Wind WallCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.W3121415
Sweeping BladeAvança e atravessa o inimigo alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço, até um limite máximo. Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos. Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.E281011
Last BreathTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente. Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.R5913